
#include "Button.h"

Button::Button(Sprite *sprite, float x, float y)
{
	this->sprite = sprite;

	box.x = x;
	box.y = y;
	box.w = sprite->clipRect.w;
	box.h = sprite->clipRect.h;
}

void Button::render()
{
	sprite->render(box.x, box.y);
}


void Button::update_Sprite(Sprite *sprite)
{
	this->sprite = sprite;
}
